3D動(dòng)畫短片的創(chuàng)作成為新時(shí)代的風(fēng)潮,在我們的生活中,經(jīng)常會(huì)接觸到3D動(dòng)畫,今天河南靈動(dòng)傳媒小編來(lái)聊一聊用電腦制作3D動(dòng)畫的詳細(xì)過(guò)程。
當(dāng)然在開始做動(dòng)畫之前,要先分解一下這些問(wèn)題:劇本、人設(shè)、場(chǎng)景設(shè)定、分鏡等等與技術(shù)無(wú)關(guān)的問(wèn)題,下一步再進(jìn)行制作。
Autodesk-Maya是最通用的基本軟件,建模時(shí)會(huì)用到其他的建模軟件比如Mudbox,Zbrush等,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡(jiǎn)潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然之后會(huì)造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。
人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋?lái)全靠Rigging(綁定)。這個(gè)活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:
骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度,動(dòng)畫師通過(guò)控制操縱使人物動(dòng)起來(lái)。
有了綁定之后,人物就可以動(dòng)起來(lái)了,一般會(huì)先錄下來(lái)真人表演的動(dòng)作,然后再根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作開始做動(dòng)畫。動(dòng)畫是作品的靈魂,動(dòng)畫做的讓人信服,人物才能活起來(lái)。每個(gè)眨眼,每次小動(dòng)作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。
這三個(gè)方面是密不可分的,有了真實(shí)的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過(guò)控制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來(lái)模擬真實(shí)的光影效果。調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達(dá)到以假亂真效果的關(guān)鍵。經(jīng)過(guò)渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來(lái)的層面合成起來(lái),調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
把渲染合成好的各個(gè)鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂(lè),加片頭、字幕、職員名單。電腦動(dòng)畫的大致制作過(guò)程就是這樣。